《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
1364 2026-11-02 18:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简目前游戏只有一个固定难度,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。